Hi3D‑1.0是MathMagic团队对外开源的生产级图像转3D模型,前身为Sparc3D,依托两百万条经过筛选的三维资产完成训练。输入单张二维图片,模型可推理物体完整形体,包含视角看不到的背面结构,输出拓扑干净、可直接切片打印的网格模型。项目开放权重、推理源码,官方网页提供在线预览体验,输出支持STL、GLB、OBJ主流三维格式。针对实体制作场景做专项调校,生成模型切片通过率高,可用于本地部署、二次微调,适配创客、设计工作室与科研机构的三维内容产出需求。

Hi3D‑1.0特点
渐进式几何重建最高支持1536³稀疏网格分辨率,保留物体细小雕刻结构。
多视图之间几何保持一致,降低模型扭曲、表面破洞等瑕疵。
输出水密流形网格,减少后期手动修复工作量,切片打印通过率高。
兼容照片、手绘草图、插画多种类型二维输入素材。
开源完整推理代码与权重,支持本地GPU运行,也可以调用官方开放API。
输出多类通用三维格式,直接对接Blender、Unity、切片打印软件。
Hi3D‑1.0技术原理
整套系统分为多视图像生成、三维高斯重建、网格提取三个阶段。
输入的二维图片送入带相机姿态条件的视频扩散模块,生成一组环绕物体的多视角渲染图。
多视图像送入3D高斯溅射模块,计算空间内三维点云与颜色信息,还原物体可见与被遮挡部分形体。
再通过网格提取算法把高斯点转换为流形三角网格,附带反照率纹理信息。
训练阶段使用大规模三维资产数据集,学习物体空间结构、表面纹理映射关系,约束不同视角输出的几何一致性。
Hi3D 1.0项目地址
- 项目官网:https://www.hi3d.ai/zh/hi3d-1-0-open-source
- GitHub仓库:https://github.com/hi3d-official/Hi3Dv1.0
Hi3D‑1.0功能
单张二维图片输入生成完整三维网格模型,自动补全图片看不到的背面结构。
输出水密实体网格,产出适配3D打印的STL文件。
生成带色彩信息的纹理模型,输出GLB、OBJ格式用于渲染展示。
草图、插画转三维资产,产出可编辑的美术素材。
支持批量图片输入,批量生成三维模型文件。
提供推理接口,可供上层业务程序调用。
Hi3D‑1.0应用场景
创客与手办工作室,照片、插画快速转可打印三维模型。
游戏美术工作,快速产出角色、道具基础资产再做精细化编辑。
文创珠宝设计,参考图片生成初步三维原型。
科研机构开展图像转三维方向对照实验与算法迭代。
教育教学,把平面作业素材转换立体模型用于课堂演示。
小型设计团队,缩短概念原型的三维制作周期。
Hi3D 1.0如何使用教程
访问Hi3D‑1.0开源项目页面,克隆GitHub仓库代码,下载预训练权重文件。
搭建Python环境,安装三维处理、扩散推理相关依赖包,确认显卡显存满足运行条件。
运行本地推理脚本,传入照片、草图等二维图片,设置网格分辨率参数。
等待推理流程执行完毕,导出STL、GLB或者OBJ格式文件。
将导出文件导入Blender做二次编辑,或者直接送入切片软件开展打印测试。
网页端体验可以打开官方开源页面,上传图片在线生成,直接下载成品模型文件。
面向业务开发,封装项目内推理接口,接入自有业务系统完成批量生成任务。
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